League Of Legends Sword Tomat

Selasa, 31 Januari 2017

MEMBAHAS RESIDENT EVIL 7

Kejutan, tidak ada kata yang lebih baik lagi untuk menjelaskan pengumuman yang dilemparkan Capcom di ajang E3 2016 kemarin. Dengan sebuah teaser misterius yang berhasil memperlihatkan atmosfer game horror yang begitu mencekam, hampir tak ada satupun gamer yang sempat mengira bahwa game tersebut akan memuat nama “Resident Evil 7” di dalamnya. Rumor soal kelanjutan franchise yang seri terbarunya sering disebut-sebut akan “kembali ke akar” ini memang sudah santer terdengar sebelum E3 2016 berlangsung, namun hasil akhirnya menjadi sesuatu yang tak pernah diprediksi sebelumnya. Tak hanya memperlihatkan satu teaser pendek dan sedikit gameplay di dalamnya, Capcom juga membuka sebuah teaser terpisah yang berfungsi sebagai demo untuk dinikmati oleh gamer Playstation 4 di seluruh dunia. Sebuah teaser yang mereka sebut sebagai “Beginning Hour”.

Maka Beginning Hour akan membawa Anda pada seorang karakter pria misterius yang berusaha menyelamatkan diri dari sebuah rumah angker yang begitu gelap. Tak ada informasi yang bisa digali dari sana selain sebuah kaset VHS berisikan rekaman karakter lain yang sempat mengunjunginya di masa lalu dan lenyap begitu saja. Namun perjalanan untuk keluar dari rumah ini tak semulus yang dibayangkan. Terlepas dari beragam usaha yang Anda lakukan, Anda tetap akan “ditangkap” oleh seorang karakter antagonis yang saat ini mendapatkan julukan sebagai “Family Man” di dunia maya. Ia dicurigai merupakan kepala rumah tangga dari rumah tersebut, tanpa ada detail lebih jauh soal hal apa yang sebenarnya tengah terjadi di sana. Sekilas pandang, teaser ini sama sekali tak terlihat seperti sebuah game Resident Evil. Alasan sama yang juga membuat banyak perdebatan memanas di beragam forum dan media sosial yang ada.

Jika Anda termasuk gamer yang cukup aktif “bermain” di beragam forum besar seperti Reddit atau NeoGaf atau sekedar berkumpul dengan sesama gamer di ragam situs sosial media yang ada seperti Facebook atau Twitter, maka Anda tentu sudah sadar bahwa ada sebuah ketidaksukaan dan ketidaksetujuan yang begitu kuat dan jelas pada keputusan Capcom untuk menjadikan Resident Evil 7 sebagai sebuah game first-person penuh, sesuatu yang mereka konfirmasikan setelah presentasi di E3 2016 itu sendiri. Sebuah pandangan yang menurut kami sendiri, juga pantas mendapatkan porsi pembicaraan tersendiri di sesi impresi kali ini.

Lantas, impresi seperti apa yang ditawarkan oleh Resident Evil 7 Teaser yang satu ini? Mengapa kami menyebutnya sebagai sebuah langkah yang ekstrim? Impresi ini akan membahasnya lebih dalam untuk Anda.

RE Engine
Resident Evil 7 akan dibangun dengan menggunakan engine baru Capcom 
Dari sisi plot, hampir tak ada yang bisa dibicarakan dari sesi teaser “pendek” yang ditawarkan oleh Capcom ini. Anda berperan sebagai karakter tanpa nama yang berusaha keluar dari sebuah rumah angker yang dijaga oleh satu karakter antagonis menyeramkan dengan sebutan “Family Man”. Tak ada yang tahu apa yang sebenarnya terjadi dengan sosok pria yang satu ini, namun secara fisik ia tak terlihat terlalu manusiawi. Mengingat Capcom sendiri menyebut bahwa seri ketujuh ini tetap berperan sebagai seri kelanjutan dari Resident Evil 6, maka besar kemungkinan teaser ini tetap akan berkaitan satu sama lain dengan cerita sebelumnya. Capcom hanya mengkonfirmasikan bahwa sekuens gameplay di teaser ini tak akan ambil bagian di versi final yang rencanannya meluncur Januari 2017 mendatang. Satu yang pasti, ia jadi ajang pembuktian untuk engine teranyar racikan Capcom – RE Engine.

Pendekatan kacamata orang pertama untuk teaser dan seri penuhnya di masa depan, apalagi dengan usaha untuk membuatnya terlihat lebih baik di versi  Virtual Reality memang membuat Capcom tak punya alternatif lain selain mengembangkan sebuah engine baru. Sebuah engine yang kini lebih difokuskan untuk memberikan lebih banyak detail pada tiap objek dalam ruangan sembari membungkusnya dalam tata cahaya yang lebih baik untuk atmosfer permainan yang lebih intens, sebuah tantangan yang mereka jawab dengan RE Engine. Engine terbaru ini memang memperlihatkan kualitas visualisasi yang terhitung memesona untuk sebuah game rilis terbaru. RE Engine memang mampu menangkap atmosfer dalam ruangan dengan begitu baik, namun luar ruangan? Ini masih jadi sesuatu yang dipertanyakan. Sejauh demo ini berjalan, Anda tak bisa melihat jelas seberapa baik ia menawarkan detail tersebut.


Jika ada satu hal yang berhasil ditangkap dari teaser ini adalah kemampuan RE Engine yang hampir setara dengan apa yang berhasil dicapai oleh Fox Engine dengan P.T. di masa lalu. Kualitas tata cahaya yang memesona seolah membuat pengalaman dalam ruangan ini lebih dramatis, walaupun harus diakui masih tak sempurna, sesuatu yang sangat dimengerti mengingat statusnya sebagai sebuah demo yang tak sempurna. Anda masih akan bertemu dengan glitch visual, bayangan yang tak semestinya ada, hingga beberapa daerah yang masih terlihat punya tekstur resolusi rendah.


Namun satu yang pasti, sekilas pandang, RE Engine memang terlihat cocok untuk menjadi basis sebuah game Resident Evil dari kacamata orang pertama, terutama dari caranya menawarkan efek cahaya yang bisa berujung menyeramkan. Namun di sisi lain, kami sendiri cukup mengkhawatirkan bahwa implementasi engine ini juga berarti satu hal – bahwa Anda akan jarang atau bahkan tak bertemu dengan luar ruangan sama sekali. Seperti halnya Resident Evil pertama di masa lalu, sebagian besar misteri Anda mungkin akan berakhir di dalam sebuah rumah besar sebagai fokus.
Source : Jagatplay

CPY sudah berhasil membobol game RE;7 ?
Sudah , Apa yang membuat publisher masih mengandalkan Denuvo sebagai sistem keamanan anti-bajakan mereka terlepas dari fakta bahwa kelompok seperti CPY, sejak tahun 2016 yang lalu, sudah membuktikan tak sulit untuk membobolnya? Jawabannya ada pada waktu. Bahwa terlepas dari fakta Denuvo tak lagi absolut seperti beberapa tahun yang lalu, ia masih memberikan waktu bagi publisher untuk menikmati masa-masa tanpa bajakan. Waktu ekstra mingguan hingga bulanan tanpa bajakan seperti ini dianggap bisa memaksimalkan potensi penjualan mereka di PC, walaupun tak pernah ada data soal efektivitasnya. Namun semuanya seperti akan mulai berubah, dimulai dengan Resident Evil 7 ini.

Mengejutkan adalah reaksi yang tepat. Bagaimana tidak? Walaupun CPY – kelompok peretas asal Italia memang sudah terbukti punya “kunci” untuk menundukkan Denuvo, biasanya mereka hanya menargetkan game-game yang sudah dirilis mingguan, bulanan, hingga setidaknya 1 tahun terakhir. Namun tidak dengan game survival horror populer terbaru Capcom – Resident Evil 7. Hanya dalam waktu 6 hari rilis saja, CPY akhirnya meruntuhkan Denuvo Resident Evil 7 dan membuat crack tersebut sudah tersedia di dunia maya saat berita ini ditulis. Sebuah pendekatan yang mengejutkan.
Source : Jagatplay

Cari sendiri ya link bajakannya xD

System requirement nya apa aja ya ?
Minimum nya sih segini : 
CPU: Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300 or better
CPU Speed:  Info
RAM: 8 GB
OS: WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BIT
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x

Kalo recommend nya : 
CPU: Intel Core i7 3770 3.4GHz or AMD or better
CPU Speed: Info
RAM: 8 GB
OS: WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BIT
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon R9 280X or better

Mungkin itu saja dari saya , staytune terus ya di dandigamingcy , Seeyaa xD

Kamis, 26 Januari 2017

TIPS MENJADI CARRY DI DOTA 2

Dalam Dota, carry adalah sebuah peran yang diharapkan mampu membawa timnya meraih kemenangan. Biasanya, seorang carry akan diberi jumlah farm yang paling banyak dibandingkan teman-temannya. Hal ini sangat wajar karena biasanya hero carry sangat lemah di awal, tetapi dengan farm yang baik, ia akan menjadi sangat kuat di mid-game atau late game. Di dunia dota profesional, role hero diberi nomor 1 sampai 5 dan pembagian tersebut didasarkan pada jumlah farm-nya. Nomor 5 adalah hero support, role ini diberi farm paling sedikit karena hero yang dipakai tidak terlalu membutuhkan farm sedangkan hero carry adalah nomor 1. Mengingat hero carry mendapat farm yang paling banyak dibandingkan teman-temannya, sangat wajar bila timnya sangat mengharapkan carry untuk memenangi game. Simak terus yaa
Hasil gambar untuk dota 2 picture carry
Salah satu syarat menjadi carry yang baik adalah ia harus bisa melakukan farm dengan efektif dan efisien secepat mungkin. Dengan farm yang baik, seorang carry akan mendapat level yang lebih tinggi dan gold yang lebih banyak daripada musuh-musuhnya. Jadi, tidak salah bila mengatakan kemampuan farming adalah kemampuan utama yang harus dimiliki oleh seorang carry. Masalahnya adalah, banyak orang yang tidak tahu cara farming dengan baik. Artikel ini akan membahas cara mendapat gold dan exp yang banyak dengan cepat.
Tipe Carry
Ada 2 jenis farmer dalam permainan Dota, yaitu carry aktif dan carry pasif. Penjelasannya adalah :
Carry aktif adalah carry yang mendapat farm dengan melibatkan diri ke game sebanyak mungkin. Tugas carry adalah melakukan farm, tetapi carry aktif terkadang akan membantu gank dan membunuh hero-hero musuhnya. Selain itu, ia akan mendorong lane-nya untuk pushing dan mengancam tower musuhnya. Contoh pemain pro yang menjadi carry aktif adalah Yamateh, Mushi, PIS/Yaphet, Zhou, Sylar, Burning dll.
Sebaliknya, carry pasif adalah carry yang hanya memfokuskan diri ke creep. Ketika teman-temannya bertempur, ia akan tetap mencari gold dengan membunuh creep. Contoh paling baik dari carry pasif adalah ZSMJ dan Hao.
Kedua tipe tersebut mempunyai keuntungan dan kerugian masing-masing. Keuntungan carry aktif adalah ia tidak akan terlalu membebani teman-temannya. Lalu, dengan membunuh musuhnya, ia akan mendapat gold dan exp yang lebih banyak daripada membunuh creep. Selain itu, ia akan dapat melakukan farming dengan bebas di seluruh tempat karena tidak ada musuh yang menganggu. Kelemahannya adalah, bila seorang carry melakukan gank dan tidak ada musuh yang mati, artinya ia telah menyia-nyiakan waktunya untuk farming. Hal tersebut akan menjadi lebih buruk bila carry mati dalam gank tersebut karena ia tidak akan mendapat farm selama ia mati
Keuntugan carry pasif adalah gold dari creep sifatnya lebih pasti daripada hero atau tower. Gank dan push mempunyai risiko kegagalan jauh lebih besar daripada farming. Kelemahannya, tentu saja, teman-temannya sangat terbebani karena selama farming, timnya akan terdiri dari 4 hero saja dan kemungkinan harus melawan 5 hero musuh.

Carry pasif sangat populer di era 6.69c, tetapi dengan adanya buff pada pushing game, carry aktif menjadi lebih populer. Sebabnya adalah, carry pasif tidak akan mendapat waktu farming ketika towernya hancur dengan sangat cepat. Karena itu, pada era sekarang carry aktif menjadi lebih populer karena ia juga bisa melakukan push. Contohnya adalah lycan dan QOP. Akan tetapi, dengan strategi yang tepat, carry pasif pun tetap dapat menggungguli carry aktif.

Berikut adalah tips menjadi carry :

1. Lasthit
Hasil gambar untuk dota 2 picture carry

Salah satu kesalahan paling umum tentang carry adalah tugas carry hanyalah melakukan lasthit dengan benar. Salah besar. Prinsip paling utama dari carry bukanlah bagaimana melakukan lasthit dengan baik, tetapi bagaimana mendapat lasthit sebanyak mungkin. Melakukan lasthit dengan baik adalah hal mudah bahkan orang yang baru bermain Dota selama 1 minggu atau 1 bulan pun bisa melakukannya. Akan tetapi, mereka tidak bisa farming dengan baik karena lasthit yang didapat sangat sedikit. Dengan lasthit yang banyak, seorang carry akan mendapat gold dan exp yang banyak. Bukan berarti lasthitting adalah hal yang tidak berguna. Tentu saja carry tidak akan mendapat gold bila ia tidak dapat melakukan lasthit dengan baik. Akan tetapi, melakukan lasthit adalah hal yang relatif sangat mudah dibandingkan dengan mendapatkan lasthit.

Poin ini adalah kunci dari bermain carry. Poin-poin selanjutnya adalah pengembangan dari poin 1 ini.

2. Game sense/map awareness
Hasil gambar untuk game sense / map awareness
Lagi-lagi kemampuan yang diremehkan oleh seorang carry. Carry baru hanya akan mampu mendapat lasthit yang banyak bila ia mempunyai map awareness yang baik. Dengan map awareness yang baik, ia akan mampu mendeteksi gank ke arah dirinya. Hal demikian mendatangkan 2 keuntungan besar, yaitu ganker tidak mendapat gold dan exp selama ia meninggalkan lane dan carry tidak kehilangan goldnya sama sekali dan terkadang masih mampu mendapat exp dengan bersembunyi . Seorang carry yang baik bisa menghindari gank dengan map awareness-nya, tetapi carry yang hebat mampu memprediksi alur game beberapa langkah lebih maju daripada yang lainnya. Hal ini sangat penting karena ia akan mampu mendapat lasthit yang sangat banyak.
Contoh kasusnya seperti ini. Seorang carry di sentinel sedang melakukan farming di lane atas pada menit 19. Lalu ia melihat ada creepwave besar dari scourge di lane tengah dan bawah. Dengan game sense yang baik, ia mampu memprediksi creepwave tersebut akan sampai dekat tower bawah pada menit 20 dan creepwave mid akan tiba dekat tower tengah menit 22. Maka, beberapa detik sebelum menit 20 ia akan tele ke tower bawah. Bila ia berhasil menghabiskan creep dan mendorong lane tersebut selama 30 detik, artinya ia masih mempunyai waktu 1,5 menit sebelum creep di lane mid tiba. Karena itu, ia akan pergi ke lane mid sambil farming di hutan. Karena ia berhasil mendorong lane bawah, scourge akan segera pergi ke lane bawah karena mereka merasa towernya terancam. Dengan begitu, sang carry mampu melakukan farm di hutan dengan bebas dan lagi-lagi ia akan mendapat gold yang banyak di lane mid pada menit 22. Lihat, hal ini jauh lebih efektif daripada menetap di lane atas. Bila carry hanya menetap di 1 lane, ia tidak akan mendapat farm bila musuhnya datang ke lane tersebut dan menganggu farmnya.

3. Jangan mati

Bagi seorang carry, skor 0-1 jauh lebih baik daripada skor 5-2 atau 8-4 sekalipun. Bila seorang carry mati, ia tidak akan mendapat farm sama sekali. Ok, mungkin dia mendapat gold dan exp yang banyak dari membunuh hero, tapi ia akan mendapatkan lebih banyak bila ia melakukan farm. Bayangkan bila ia berhasil membunuh 1 atau 2 hero, tetapi ia harus menunggu respawn selama 1 menit. Mungkin ia mendapat 200 atau 500 gold dari hasil membunuh, tetapi ia juga tetap kehilangan gold karena mati. Lalu bayangkan berapa puluh creep yang dapat ia bunuh selama 1 menit tersebut. Hasil dari farming selama 1 menit tersebut lebih banyak daripada hasil membunuh 2 hero. Lalu bayangkan juga bila hero terkuat dalam 1 tim tidak ada, musuh dapat melakukan push dan tim dari carry tersebut terancam kehilangan tower.
Di sinilah keuntungan terbesar dari carry pasif. Carry aktif lebih rentan mati karena ia lebih sering berhadapan dengan musuh. Mengingat pentingnya survival bagi seorang carry, carry aktif harus berhati-hati dalam membunuh musuh. Lebih baik membiarkan musuh kabur daripada memaksa mengejar, membunuh, tapi kemudian mati.

4. Manipulasi creep dan lane
Hasil gambar untuk creep and lane manipulation

Kinerja creep dan lane pada Dota sangat mirip dengan prinsip katrol. Biasanya, bila kita berhasil mendorong sebuah lane, creep kita di lane lain akan terdorong ke arah kita. Seorang carry (atau rekannya) harus berusaha membuat 3 lane terdorong ke arah musuh (3 lane push). Semakin banyak lane yang terdorong ke arah musuh semakin baik. Bila sebuah tim berhasil mendorong seluruh lane-nya, musuh tidak akan bisa pergi ke mana-mana karena mereka harus mempertahankan 3 lane. Lalu di manakah carry mendapat farm bila seluruh lane-nya terdorong ? Carry dapat pergi ke hutan dan membunuh neutral creep. Lalu, carry akan pergi ke lane yang sudah terdorong lagi oleh musuh. Banyak yang percaya bahwa metode ini merugikan karena hal ini berarti memberikan gold bagi musuh. Faktanya : tidak. Prinsip dari base defemce adalah membunuh seluruh creep sebelum creepwave mencapai tower. Jadi, carry musuh akan kesulitan mendapat gold. Bila musuh membiarkan creep mencapai towernya, berati tim dari carry tersebut dapat menyerang tower tanpa diserang balik olehnya. Selain itu, dengan mendorong creep dekat dengan base musuh, carry akan membuat permainan tim musuh tidak berkembang. Mereka hanya akan bermain di dekat base mereka sedangkan kita mampu memanfaatkan keseluruhan map. Sumber gold dari musuh hanyalah dari creep kita sedangkan sumber gold dari carry adalah gold dari creep mereka dan creep hutan.

Konsep yang dulu sering terdengar adalah menjaga creep equilibrium, yaitu hanya melakukan lasthit dan mencegah creep kita maju. Taktik ini sangat buruk untuk farming karena tidak berhasil mendorong lane. Contoh skenarionya adalah, bila musuh berhasil mendorong creep di lane lain, kita akan berhadapan dengan 2 lane yang terdorong ke arah kita. Dan di sinilah dilema dimulai. Bila kita berhadapan dengan 2 lane yang didorong oleh creepwave yang besar, kita terancam kehilangan sebuah tower karena kita tidak akan mampu mempertahankan 2 tower sekaligus. Bila kita mengirim teman kita untuk mempertahankan lane yang terdorong tersebut, berarti kita melewatkan kesempatan untuk farming di lahan creepwave besar. Hal ini tidak akan terjadi bila kita berhasil mendorong lane kita kemudian tele ke lane lainnya. Keunggulan metode ini adalah carry lebih sulit digank. Akan tetapi, dimanapun posisi carry, ia akan tetap terancam bila musuh melakukan gank besar-besaran. Hal ini diperburuk oleh adanya item smoke of deceit.
Item yang wajib dibawa carry untuk farming sekaligus mendorong lane adalah teleport dan aura. Fungsi teleport sudah sudah tidak perlu dijelaskan lagi. Item ini akan memudahkan kita untuk farming di tempat lain. Lalu bagaimana untuk item aura ? Bagi hero carry yang mengalami kesulitan untuk farming dengan cepat (misalnya sniper, spectre), sebaiknya mereka membawa ring of basilus atau ring of aquila. Aura dari armor tersebut akan memperkuat creep kita dan regen aura-nya membuat carry mengeluarkan skill lebih sering untuk membersihkan creep. Tips : bunuh creep range musuh terlebih dahulu karena damage-nya lebih besar daripada creep melee dan HP-nya pun lebih kecil.

5. Memilih teamfight
Hasil gambar untuk choosing team fight dota 2
Gold dari memenangi teamfight lebih besar daripada gold dari creep. Bahkan bila carry tidak berhasil membunuh sekalipun ia tetap akan mendapat gold dan exp bila ia berhasil bertahan hidup dari perang. Karena itu, seorang carry harus mempunyai game sense yang baik untuk memutuskan apakah ia akan ikut berperang atau tidak. Teamfight yang harus diikuti oleh seorang carry adalah teamfight yang pasti dapat dimenangi oleh tim carry tersebut. Sebabnya adalah, bila teamfight yang diikutinya kalah, ia telah menyia-nyiakan waktu yang seharusnya dipakai untuk farming. Karena itu, seorang carry wajib untuk selalu membawa tele untuk masuk ke sebuah teamfight yang bisa dimenanginya. Bila ia tahu bahwa hasil perangnya adalah kalah (bahkan dengan bantuan kehadirannya sekalipun), sebaiknya carry tersebut tetap farming dan ia sama sekali tidak salah untuk menghindari perang tersebut.

6. Tidak meremehkan musuh

Sebagai hero yang mendapat perlindungan dan jatah farm paling banyak dari teman-temannya, seorang carry harus membalas jasa mereka dengan memenangkan game tersebut. Hal yang paling sering dijumpai adalah, seorang carry yang merasa dirinya kuat maju ke markas musuh, melawan banyak musuh sekaligus, mati, dan musuh berhasil berbalik memenangkan game tersebut. Semua farm, item, dan level menjadi sia-sia ketika game yang seharusnya dimenangi malah berbalik menjadi kekalahan. Karena itu, game harus diselesaikan secepatnya tanpa bermain-main dengan musuh.
Standar carry yang baik
Ada beberapa parameter untuk mengetahui untuk mengetahui apakah anda sudah memainkan peran carry dengan baik,. Secara kuantitatif, sangat sulit mengetahui apakah carry tersebut berhasil atau tidak. Misalnya, kita menetapkan standar carry yang hebat adalah ia yang berhasil membunuh 100 creep dalam 20 menit,. Standar tersebut pasti akan sulit digunakan bila hero carry-nya adalah naix atau lycan yang sejak awal game berada di hutan. Karena itu, standar yang dipakai sebaiknya adalah parameter yang kualitatif (atau yang tidak terukur oleh angka).

Salah satu tolak ukur carry yang hebat adalah dia bisa mengendalikan game dengan farming (standar ini sangat baik khususnya untuk carry pasif). Carry yang hebat pasti bisa membuat musuhnya terjebak dalam dilema apakah mereka harus cepat menghancurkan tower atau bertahan. Bila musuh memutuskan untuk tetap menyerang dan tidak mempedulikan sang carry, ia akan mendapat freefarm dan bisa menghancurkan tower sendirian. Bila musuh memutuskan untuk bertahan, berarti mereka memperpanjang game yang berarti memberi lebih banyak waktu bagi carry untuk farming. Seorang carry pasti berusaha untuk kabur dari gank musuhnya, tetapi carry yang hebat adalah yang membuat dirinya dikejar oleh musuh.

Standar universal baik untuk carry pasif dan aktif adalahlevel dan item carry seimbang (atau lebih) dibandingkan dengan hero yang paling dominan di game tersebut. Bila musuh sudah memegang kendali permainan, tetapi level dan item carry masih seimbang dengan hero muush tersebut, berarti carry masih mempunyai harapan untuk memenangkan game tersebut. Tentu saja hal ini harus dibarengi dengan kerja sama yang baik. Bila carry mencari gold dari creep, jangan sampai musuh mendapat gold dari membunuh teman kita karena carry tidak akan berhasil menyusul musuhnya.


Ya mungkin itu aja dari saya : Ingat, kunci utama carry adalah bagaimana mendapatkan lasthit sebanyak-banyaknya, bukan hanya melakukan lasthit dengan benar , Okay ? Berkomentar akan Membantu saya untuk mengembangkan blog ini :) mau game apa yang dibahas selanjutnya ? Staytune at dandigamingcy blogspot , seeyouu , terimakasih :)

CARA MENDAPATKAN GAME CS:GO ? Online ORI STEAM

HAI, Bertemu lagi dengan sayaa Dandii :)

Nah, di entri saya kali ini saya akan membahas cara mendapat kan game

COUNTER STRIKE ; GLOBAL OFFENSIVE
Hasil gambar untuk csgo

Tanpa basa basi Langsung lets goo

1. Download Steam Di Kompi/laptop mu
2. Buat akun steam (gratis)
3. Klik Search engine di steam
4. Ketik "COUNTER STRIKE ; GLOBAL OFFENSIVE"
5. klik yang paling atas
6. Cari tulisan add to cart
7, Pastikan Steam wallet mu sudah ada Lebih dari Rp115.000 (cara mengisi steam wallet ? Nanti kita bahas)
8. Tinggal next aja terus jadi deh

CSGO sudah memenangkan award
Hasil gambar untuk just 5 more minutes award

Ya gua bisa ngejamin kalo lu main ini Pasti ketagihan deh xD

Q; Cara ngisi steam wallet ?
A: nih step nya lewat alfamart pakai website codashop.com
1. Klik steam wallet "BELI SEKARANG"
2. Pilih pembayaran yang kamu mau
3. Tinggal mengikuti langkah langkah yang sudah disediakan disana

Saya sarankan jangan download bajakan nya atau crack kenapa ? karena jika kamu hanya download cracknya kamu hanya bisa main melawan bot

AYO MENABUNG, dan main CS;GO

Mau mabar csgo ? Klik disini itu link steam saya ,
RANK : Master Guardian

Mungkin Itu saja yang bisa saya sampaikan pada entry kali ini
Jangan lupa cek entry yang lain yaa! Mau bantu kembangkan blog ini? Berkomentar akan sangat membantu saya :) Thanks, Stay tune at dandiblogs, Seeyaa !