Dalam Dota, carry adalah sebuah peran yang diharapkan mampu
membawa timnya meraih kemenangan. Biasanya, seorang carry akan diberi jumlah
farm yang paling banyak dibandingkan teman-temannya. Hal ini sangat wajar
karena biasanya hero carry sangat lemah di awal, tetapi dengan farm yang baik,
ia akan menjadi sangat kuat di mid-game atau late game. Di dunia dota
profesional, role hero diberi nomor 1 sampai 5 dan pembagian tersebut
didasarkan pada jumlah farm-nya. Nomor 5 adalah hero support, role ini diberi
farm paling sedikit karena hero yang dipakai tidak terlalu membutuhkan farm
sedangkan hero carry adalah nomor 1. Mengingat hero carry mendapat farm yang
paling banyak dibandingkan teman-temannya, sangat wajar bila timnya sangat
mengharapkan carry untuk memenangi game. Simak terus yaa

Salah satu syarat menjadi carry yang baik adalah ia harus
bisa melakukan farm dengan efektif dan efisien secepat mungkin. Dengan farm
yang baik, seorang carry akan mendapat level yang lebih tinggi dan gold yang
lebih banyak daripada musuh-musuhnya. Jadi, tidak salah bila mengatakan
kemampuan farming adalah kemampuan utama yang harus dimiliki oleh seorang
carry. Masalahnya adalah, banyak orang yang tidak tahu cara farming dengan
baik. Artikel ini akan membahas cara mendapat gold dan exp yang banyak dengan cepat.
Tipe Carry
Ada 2 jenis farmer dalam permainan Dota, yaitu carry aktif
dan carry pasif. Penjelasannya adalah :
Sebaliknya, carry pasif adalah carry yang hanya memfokuskan
diri ke creep. Ketika teman-temannya bertempur, ia akan tetap mencari gold
dengan membunuh creep. Contoh paling baik dari carry pasif adalah ZSMJ dan Hao.
Kedua tipe tersebut mempunyai keuntungan dan kerugian
masing-masing. Keuntungan carry aktif adalah ia tidak akan terlalu membebani
teman-temannya. Lalu, dengan membunuh musuhnya, ia akan mendapat gold dan exp
yang lebih banyak daripada membunuh creep. Selain itu, ia akan dapat melakukan
farming dengan bebas di seluruh tempat karena tidak ada musuh yang menganggu.
Kelemahannya adalah, bila seorang carry melakukan gank dan tidak ada musuh yang
mati, artinya ia telah menyia-nyiakan waktunya untuk farming. Hal tersebut akan
menjadi lebih buruk bila carry mati dalam gank tersebut karena ia tidak akan
mendapat farm selama ia mati
Keuntugan carry pasif adalah gold dari creep sifatnya lebih
pasti daripada hero atau tower. Gank dan push mempunyai risiko kegagalan jauh
lebih besar daripada farming. Kelemahannya, tentu saja, teman-temannya sangat
terbebani karena selama farming, timnya akan terdiri dari 4 hero saja dan
kemungkinan harus melawan 5 hero musuh.
Carry pasif sangat populer di era 6.69c, tetapi dengan
adanya buff pada pushing game, carry aktif menjadi lebih populer. Sebabnya
adalah, carry pasif tidak akan mendapat waktu farming ketika towernya hancur
dengan sangat cepat. Karena itu, pada era sekarang carry aktif menjadi lebih
populer karena ia juga bisa melakukan push. Contohnya adalah lycan dan QOP.
Akan tetapi, dengan strategi yang tepat, carry pasif pun tetap dapat
menggungguli carry aktif.
Berikut adalah tips menjadi carry :
1. Lasthit
Salah satu kesalahan paling umum tentang carry adalah tugas carry hanyalah melakukan lasthit dengan benar. Salah besar. Prinsip paling utama dari carry bukanlah bagaimana melakukan lasthit dengan baik, tetapi bagaimana mendapat lasthit sebanyak mungkin. Melakukan lasthit dengan baik adalah hal mudah bahkan orang yang baru bermain Dota selama 1 minggu atau 1 bulan pun bisa melakukannya. Akan tetapi, mereka tidak bisa farming dengan baik karena lasthit yang didapat sangat sedikit. Dengan lasthit yang banyak, seorang carry akan mendapat gold dan exp yang banyak. Bukan berarti lasthitting adalah hal yang tidak berguna. Tentu saja carry tidak akan mendapat gold bila ia tidak dapat melakukan lasthit dengan baik. Akan tetapi, melakukan lasthit adalah hal yang relatif sangat mudah dibandingkan dengan mendapatkan lasthit.
Poin ini adalah kunci dari bermain carry. Poin-poin
selanjutnya adalah pengembangan dari poin 1 ini.
2. Game sense/map awareness
Lagi-lagi kemampuan yang diremehkan oleh seorang carry.
Carry baru hanya akan mampu mendapat lasthit yang banyak bila ia mempunyai map
awareness yang baik. Dengan map awareness yang baik, ia akan mampu mendeteksi
gank ke arah dirinya. Hal demikian mendatangkan 2 keuntungan besar, yaitu
ganker tidak mendapat gold dan exp selama ia meninggalkan lane dan carry tidak
kehilangan goldnya sama sekali dan terkadang masih mampu mendapat exp dengan
bersembunyi . Seorang carry yang baik bisa menghindari gank dengan map
awareness-nya, tetapi carry yang hebat mampu memprediksi alur game beberapa
langkah lebih maju daripada yang lainnya. Hal ini sangat penting karena ia akan
mampu mendapat lasthit yang sangat banyak.
Contoh kasusnya seperti ini. Seorang carry di sentinel
sedang melakukan farming di lane atas pada menit 19. Lalu ia melihat ada
creepwave besar dari scourge di lane tengah dan bawah. Dengan game sense yang
baik, ia mampu memprediksi creepwave tersebut akan sampai dekat tower bawah
pada menit 20 dan creepwave mid akan tiba dekat tower tengah menit 22. Maka,
beberapa detik sebelum menit 20 ia akan tele ke tower bawah. Bila ia berhasil
menghabiskan creep dan mendorong lane tersebut selama 30 detik, artinya ia
masih mempunyai waktu 1,5 menit sebelum creep di lane mid tiba. Karena itu, ia
akan pergi ke lane mid sambil farming di hutan. Karena ia berhasil mendorong
lane bawah, scourge akan segera pergi ke lane bawah karena mereka merasa
towernya terancam. Dengan begitu, sang carry mampu melakukan farm di hutan dengan
bebas dan lagi-lagi ia akan mendapat gold yang banyak di lane mid pada menit
22. Lihat, hal ini jauh lebih efektif daripada menetap di lane atas. Bila carry
hanya menetap di 1 lane, ia tidak akan mendapat farm bila musuhnya datang ke
lane tersebut dan menganggu farmnya.
3. Jangan mati
Bagi seorang carry, skor 0-1 jauh lebih baik daripada skor
5-2 atau 8-4 sekalipun. Bila seorang carry mati, ia tidak akan mendapat farm
sama sekali. Ok, mungkin dia mendapat gold dan exp yang banyak dari membunuh
hero, tapi ia akan mendapatkan lebih banyak bila ia melakukan farm. Bayangkan
bila ia berhasil membunuh 1 atau 2 hero, tetapi ia harus menunggu respawn
selama 1 menit. Mungkin ia mendapat 200 atau 500 gold dari hasil membunuh,
tetapi ia juga tetap kehilangan gold karena mati. Lalu bayangkan berapa puluh
creep yang dapat ia bunuh selama 1 menit tersebut. Hasil dari farming selama 1
menit tersebut lebih banyak daripada hasil membunuh 2 hero. Lalu bayangkan juga
bila hero terkuat dalam 1 tim tidak ada, musuh dapat melakukan push dan tim
dari carry tersebut terancam kehilangan tower.
Di sinilah keuntungan terbesar dari carry pasif. Carry aktif
lebih rentan mati karena ia lebih sering berhadapan dengan musuh. Mengingat
pentingnya survival bagi seorang carry, carry aktif harus berhati-hati dalam
membunuh musuh. Lebih baik membiarkan musuh kabur daripada memaksa mengejar,
membunuh, tapi kemudian mati.
4. Manipulasi creep dan lane
Kinerja creep dan lane pada Dota sangat mirip dengan prinsip katrol. Biasanya, bila kita berhasil mendorong sebuah lane, creep kita di lane lain akan terdorong ke arah kita. Seorang carry (atau rekannya) harus berusaha membuat 3 lane terdorong ke arah musuh (3 lane push). Semakin banyak lane yang terdorong ke arah musuh semakin baik. Bila sebuah tim berhasil mendorong seluruh lane-nya, musuh tidak akan bisa pergi ke mana-mana karena mereka harus mempertahankan 3 lane. Lalu di manakah carry mendapat farm bila seluruh lane-nya terdorong ? Carry dapat pergi ke hutan dan membunuh neutral creep. Lalu, carry akan pergi ke lane yang sudah terdorong lagi oleh musuh. Banyak yang percaya bahwa metode ini merugikan karena hal ini berarti memberikan gold bagi musuh. Faktanya : tidak. Prinsip dari base defemce adalah membunuh seluruh creep sebelum creepwave mencapai tower. Jadi, carry musuh akan kesulitan mendapat gold. Bila musuh membiarkan creep mencapai towernya, berati tim dari carry tersebut dapat menyerang tower tanpa diserang balik olehnya. Selain itu, dengan mendorong creep dekat dengan base musuh, carry akan membuat permainan tim musuh tidak berkembang. Mereka hanya akan bermain di dekat base mereka sedangkan kita mampu memanfaatkan keseluruhan map. Sumber gold dari musuh hanyalah dari creep kita sedangkan sumber gold dari carry adalah gold dari creep mereka dan creep hutan.
Konsep yang dulu sering terdengar adalah menjaga creep
equilibrium, yaitu hanya melakukan lasthit dan mencegah creep kita maju. Taktik
ini sangat buruk untuk farming karena tidak berhasil mendorong lane. Contoh
skenarionya adalah, bila musuh berhasil mendorong creep di lane lain, kita akan
berhadapan dengan 2 lane yang terdorong ke arah kita. Dan di sinilah dilema
dimulai. Bila kita berhadapan dengan 2 lane yang didorong oleh creepwave yang
besar, kita terancam kehilangan sebuah tower karena kita tidak akan mampu
mempertahankan 2 tower sekaligus. Bila kita mengirim teman kita untuk
mempertahankan lane yang terdorong tersebut, berarti kita melewatkan kesempatan
untuk farming di lahan creepwave besar. Hal ini tidak akan terjadi bila kita berhasil
mendorong lane kita kemudian tele ke lane lainnya. Keunggulan metode ini adalah
carry lebih sulit digank. Akan tetapi, dimanapun posisi carry, ia akan tetap
terancam bila musuh melakukan gank besar-besaran. Hal ini diperburuk oleh
adanya item smoke of deceit.
Item yang wajib dibawa carry untuk farming sekaligus
mendorong lane adalah teleport dan aura. Fungsi teleport sudah sudah tidak
perlu dijelaskan lagi. Item ini akan memudahkan kita untuk farming di tempat
lain. Lalu bagaimana untuk item aura ? Bagi hero carry yang mengalami kesulitan
untuk farming dengan cepat (misalnya sniper, spectre), sebaiknya mereka membawa
ring of basilus atau ring of aquila. Aura dari armor tersebut akan memperkuat
creep kita dan regen aura-nya membuat carry mengeluarkan skill lebih sering
untuk membersihkan creep. Tips : bunuh creep range musuh terlebih dahulu karena
damage-nya lebih besar daripada creep melee dan HP-nya pun lebih kecil.
5. Memilih teamfight
Gold dari memenangi teamfight lebih besar daripada gold dari
creep. Bahkan bila carry tidak berhasil membunuh sekalipun ia tetap akan
mendapat gold dan exp bila ia berhasil bertahan hidup dari perang. Karena itu,
seorang carry harus mempunyai game sense yang baik untuk memutuskan apakah ia
akan ikut berperang atau tidak. Teamfight yang harus diikuti oleh seorang carry
adalah teamfight yang pasti dapat dimenangi oleh tim carry tersebut. Sebabnya
adalah, bila teamfight yang diikutinya kalah, ia telah menyia-nyiakan waktu
yang seharusnya dipakai untuk farming. Karena itu, seorang carry wajib untuk
selalu membawa tele untuk masuk ke sebuah teamfight yang bisa dimenanginya.
Bila ia tahu bahwa hasil perangnya adalah kalah (bahkan dengan bantuan
kehadirannya sekalipun), sebaiknya carry tersebut tetap farming dan ia sama sekali
tidak salah untuk menghindari perang tersebut.
6. Tidak meremehkan musuh
Sebagai hero yang mendapat perlindungan dan jatah farm
paling banyak dari teman-temannya, seorang carry harus membalas jasa mereka
dengan memenangkan game tersebut. Hal yang paling sering dijumpai adalah,
seorang carry yang merasa dirinya kuat maju ke markas musuh, melawan banyak
musuh sekaligus, mati, dan musuh berhasil berbalik memenangkan game tersebut.
Semua farm, item, dan level menjadi sia-sia ketika game yang seharusnya dimenangi
malah berbalik menjadi kekalahan. Karena itu, game harus diselesaikan
secepatnya tanpa bermain-main dengan musuh.
Standar carry yang baik
Ada beberapa parameter untuk mengetahui untuk mengetahui
apakah anda sudah memainkan peran carry dengan baik,. Secara kuantitatif,
sangat sulit mengetahui apakah carry tersebut berhasil atau tidak. Misalnya,
kita menetapkan standar carry yang hebat adalah ia yang berhasil membunuh 100
creep dalam 20 menit,. Standar tersebut pasti akan sulit digunakan bila hero
carry-nya adalah naix atau lycan yang sejak awal game berada di hutan. Karena
itu, standar yang dipakai sebaiknya adalah parameter yang kualitatif (atau yang
tidak terukur oleh angka).
Salah satu tolak ukur carry yang hebat adalah dia bisa
mengendalikan game dengan farming (standar ini sangat baik khususnya untuk
carry pasif). Carry yang hebat pasti bisa membuat musuhnya terjebak dalam
dilema apakah mereka harus cepat menghancurkan tower atau bertahan. Bila musuh
memutuskan untuk tetap menyerang dan tidak mempedulikan sang carry, ia akan
mendapat freefarm dan bisa menghancurkan tower sendirian. Bila musuh memutuskan
untuk bertahan, berarti mereka memperpanjang game yang berarti memberi lebih
banyak waktu bagi carry untuk farming. Seorang carry pasti berusaha untuk kabur
dari gank musuhnya, tetapi carry yang hebat adalah yang membuat dirinya dikejar
oleh musuh.
Standar universal baik untuk carry pasif dan aktif
adalahlevel dan item carry seimbang (atau lebih) dibandingkan dengan hero yang
paling dominan di game tersebut. Bila musuh sudah memegang kendali permainan,
tetapi level dan item carry masih seimbang dengan hero muush tersebut, berarti
carry masih mempunyai harapan untuk memenangkan game tersebut. Tentu saja hal
ini harus dibarengi dengan kerja sama yang baik. Bila carry mencari gold dari
creep, jangan sampai musuh mendapat gold dari membunuh teman kita karena carry
tidak akan berhasil menyusul musuhnya.
Ya mungkin itu aja dari saya : Ingat, kunci utama carry adalah bagaimana mendapatkan lasthit sebanyak-banyaknya, bukan hanya melakukan lasthit dengan benar , Okay ? Berkomentar akan Membantu saya untuk mengembangkan blog ini :) mau game apa yang dibahas selanjutnya ? Staytune at dandigamingcy blogspot , seeyouu , terimakasih :)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar